Wielu graczy korzysta z bindów. W tym temacie chcę abyście bardziej się z tym zapoznali
Bindy umieszczamy w pliku autoexec.cfg(znajduje się w głównym katalogu cs2D)
Zaczniemy od tego co to są właściwie bindy. Bind jest komenda konsolowa w cs2D, która umożliwia przypisanie do jakiegokolwiek klawisza jedną lub więcej komend.
Pewną odmianą bindu jest użycie jakiejkolwiek komendy np. wpisujemy na samym końcu autoexeca uprate 1 i przy każdym uruchomieniu uprate będzie ustawiany na 1. Nie trzeba potem wklepywać uprate na serwerach
Ogólna postać:
bind "klawisz" "komenda/komendy"
Przykłady:
bind "f1" "say Hello"
Można tez zastosować kilka komend :
bind "f1" "deagle; sayteam kupiłem pistolet"
Każdy klawisz ma swoja nazwę. Najlepszym sposobem jest wejście w opcje cs2D i ustawienie danego klawisza np. na reload tylko po to zęby podejrzeć jego nazwę. Komendy możecie znaleźć w innym artykule na tej stronie. Warto zauważyć, ze kolejne komendy oddzielamy średnikiem (Gdy użyjemy komendy sayteam to, aby nie ucięło tekstu używamy tabulatora zamiast spacji(analogicznie z say).
Przykład:
bind "f1" "deagle; sayteam kupiłem pistolet" - wyświetli nam samo kupiłem
bind "f1" "deagle; sayteam kupiłem pistolet" - wyświetli nam oba człony
Poszczególnymi komendami można kupić broń więc odpowiednim zestawieniem komend możemy kupić pełny ekwipunek.
Przykład:
bind "f1" "vesthelm; vest; m4a1; ak47; deagle; primammo"
Ciekawym rozwiązaniem jest umieszczenie zestawu bindów w oddzielnym cfg - musimy je sami stworzyć.
Przykład:
Tworzymy plik txt. i zmieniamy jego rozszerzenie na cfg. Załóżmy ze nazwaliśmy go plik.cfg. Musi się on znajdować tam gdzie autoexec.cfg.
Zawartość:
sv_name "Nazwa Serwera"
sv_maxplayers 4
sv_fow 1
sv_ff 0
sv_warmode 0
Aby wykorzystać te bindy po prostu korzystamy z komendy exec.
Przykład:
exec plik.cfg
Możecie dostosować własne bindy.
Autor:[/b] fReQ