Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: ustawienia servera..

  1. #1
    Junior Member
    Dołączył
    Thu May 2008
    Przegląda
    z przed kompa
    Posty
    20

    ustawienia servera..

    Mianowicie chodzi mi o to ze jak ja mam swój server to co sie mapka zmieni to bomba wybucha po 24/26 sekundach i musze so mapke zmieniac recznie na 35. co zrobic by zawsze na kazdej mapce de_..... bomba wybuchała po 35 sekundach ??? pomózcie

  2. #2
    Przyjaciel
    Dołączył
    Tue Feb 2008
    Przegląda
    Polska
    Posty
    1,175
    Ustawiasz to na serwerze.

    Komenda to chyba

    Kod:
    mp_c4time 35

  3. #3
    Junior Member
    Dołączył
    Thu May 2008
    Przegląda
    z przed kompa
    Posty
    20
    No ja co sie mapka zmieni to musze odnowa ustawiac na servie 35 skund .....
    A chce tak zrobic by jak mnie nima to gdy mapka sie zmieni to ju bedzie ustawione ze 35 sekund do wybuchu bomby.

    A co z tą komendą ??
    ma gdzies dopisac w pliku na servie czy wejsc naserva i w konsoli "mp_c4time 35"
    ?????
    ja chce zeby zawsze bylo 35sekund do wybuchu ...
    prosze o odp

  4. #4
    Senior Member
    Dołączył
    Wed Mar 2008
    Przegląda
    Gliwice
    Posty
    258
    Dopisz tą komende w serwer.cfg

    Kod:
    mp_c4time 35




    Pomogłem wiesz co zrobić

  5. #5
    Junior Member
    Dołączył
    Wed Jun 2008
    Przegląda
    Warszawa
    Posty
    17
    I niezapomnij zapisac :P:P:P
    moglbys tez tam dopisac duzooo innych komend ktore ci pomoga w serwerze ;]

  6. #6
    Junior Member
    Dołączył
    Thu May 2008
    Przegląda
    z przed kompa
    Posty
    20
    mam na serverze dwa te pliki serwer .... j nieweim do kturego dopisalem do 2 ale nadal jak zmini sie mapak albo nawet co runda to inny czas sbomby i niemoge tego zminic porosze o pomoc. ja narazie zilony jestm server niedano kupilem.

    [ Dodano: 21-06-08, 12:13 ]
    Sorki ze dubling postny :P
    Ale gdzie dokladnie mam dopisac ta komende zeby zawsze na servie jak sa mapki de bez ustawinia był czas ustawiony na 35 sekund do wybuchu bomby.


    Kod:
    // server.cfg PL
    // by _KaszpiR_ http://nvt.prv.pl
    // zmodyfikowana przez Trawiator'a
    // ver 0.6a 2005-11-24
    
    
    
    // config ma parametry przygotowanie na serwer ffa
    
    
    // konfiguracja podstawowa
    
    sv_lan 1 
    
    exec listip.cfg // laduj bany na ip
    
    hostname "[BulletRide] @ Gamepad.pl" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)
    mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 
    motdfile "motd.txt" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja :)
    
    sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
    sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3
    
    
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rcon i hasla
    
    sv_password "br" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, ustaw "" aby nie bylo zadnego hasla
                    //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
    
    rcon_password "tren" //haslo rcon
    sv_rcon_banpenalty 1  // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip)
    sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
    sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
    // jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
    // wtedy pomaga jedynie restart serwera
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // logi
    // zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats
    
    mp_logdetail 1 // poziom logow,0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
    mp_logecho 0 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
    mp_logfile 0 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
    mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logbans 0 // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 
    sv_logrelay 0 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // voice
    
    sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
    sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
    sv_voicequality 5 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci
    sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // downlad
    // zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera
    
    hpk_maxsize 2 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
                    // rekomendowana wartosc do 2 mega
                    // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
                    // a serwer bedzie sie wolniej ladowal
    sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
    sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
    //sv_downloadurl "http://szambo/hlds/dlurl/" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)
    mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rozgrywka
    mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
    mp_c4time 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
    mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
    mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
    mp_freezetime 4 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
    mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
    mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
    mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
    mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
    mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
    mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
    mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
    mp_roundtime 2.50 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
    mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
    mp_timelimit 25 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
    mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
    mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
    pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
    sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
    mp_c4time 35
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // obserwatorzy
    
    allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
    mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
    mp_forcecamera 1 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
    mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
    
    mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca
    sv_timeout 90 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
    sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
    
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // inne 
    
    mp_autocrosshair 0 // default 0
    sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
    sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
    sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_challengetime 300 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera :D
    sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
    sv_clienttrace 1 // (standard) 1
    sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
    sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                    // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                    // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
    sv_maxrate 100000
    
    
    
    
    
    
    
    // amx_pausecfg enable afkkicker2.amxx
    // amx_pausecfg enable hpk.amxx
    //amx_pausecfg enable ptb.amxx
    //amx_pausecfg enable amx_chicken.amxx
    //amx_pausecfg enable admin_spec_esp.amxx	
    //amx_pausecfg enable amxx_atac.amxx		
    //amx_pausecfg enable amxx_atac_cfg.amxx
    //amx_pausecfg enable auto_restart_knives.amxx
    //amx_pausecfg enable automatic_knife_duel.amxx
    //amx_pausecfg enable amx_exec.amxx
    //amx_pausecfg enable amx_ip.amxx
    //amx_pausecfg enable antisilentplant.amxx
    //amx_pausecfg enable nobombscore.amxx
    //amx_pausecfg enable statsx.amxx
    //amx_pausecfg enable miscstats.amxx
    //amx_pausecfg enable scrollmsg.amxx
    //amx_pausecfg enable imessage.amxx
    //amx_pausecfg pause antirusher.amxx
    
    
    
    
    
    
    // pluginy amxx
    
    // amx_ptb 1
    // amx_auto_rr_knives 1
    // esp 1
    
    
    
    
    
    
    say ustawienia serwera wczytane
    say ustawienia serwera wczytane
    say ustawienia serwera wczytane
    say ustawienia serwera wczytane
    // koniec
    Czekam na odp.

Podobne wątki

  1. ustawienia
    Przez Rh+ w dziale Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 11-11-2009, 21:08
  2. Zmniejszanie pingu (ustawienia rate) w CS 1.6
    Przez Mariosz w dziale Poradnik CS 1.6
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 03-05-2008, 18:15
  3. Ustawienia
    Przez icepopo w dziale Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 11-02-2008, 12:27

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •