Counter Strike 2D (w skrócie cs2D), jest klonem popularnego sieciowego FPP wydanego przez Valve - Counter Strike'a (CS'a).
Natomiast autorem cs2D jest Unreal Software.

Dla wielu graczy gra w cs2D to może być pierwszy kontakt ze światem cs'ów. Dlatego ten artykuł jest po to, aby zaznajomić was z podstawowymi aspektami gry. Do dzieła !

W trakcie gry ścierają się dwie drużyny - Anty-Terroryści(ang. Counter-Terrorist[CT]) oraz Terroryści(ang. Terrorist[T]). Gra jest cykliczna - podzielona na rundy w których na nowo podejmowane są cele mapy (z tą różnicą że ocalali z poprzedniej rundy zachowują broń, a także zmienia się bilans pieniężny.)
Rozgrywka opiera się na zadaniach konkretnej mapy, jednak niezależnie od nich podstawowym sposobem na zwycięstwo jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników.

Można wyróżnić mapy typu:

-[b]Bomb/defuse(de_) np. de_dust, de_dust1, de_dust2, de_aztec, de_desert[/b - jest to zdecydowanie najpopularniejszy tryb rozgrywki. CT musi bronic dostępu do Bomb Side'ów(BS'ów) - miejsc wyznaczonych do podłożenia bomby(zazwyczaj występują dwa). Terroryści muszą podłożyć bombę(w wyznaczonym czasie domyślnie jest to 5 minut) i bronić jej do czasu aż wybuchnie(ok. 30 sekund).

-Hostage Rescue(cs_) np. cs_assault, cs_italy, cs_office, cs_stranded - drugi pod względem popularności typ rozgrywki. Tym razem to CT musi odbić zakładników i doprowadzić ich do strefy ratunkowej, a T nie może do tego dopuścić, zazwyczaj na mapie jest czterech zakładników.

-Bomb / Defuse &Hostage Rescue(csde_) np. csde_airport – połączenie dwóch powyższych trybów, wygra ten kto pierwszy wykona swoje zadanie.

-Asassination(as_) np. as_plane, as_oilrig, as_castle - znacznie mniej popularny tryb, kiedyś więcej osób śmigało na as_plane. Zadaniem Terrorist jest wyeliminowanie VIP-a(ang. Very Important Person - Bardzo Ważna Osoba) nim dostanie się on do punktu ratunkowego. CT ma za zadanie chronić VIP-a. Jest to bardzo ciekawa postać - nie może nic kupić, posiada 200% kevlar'u(kamizelki) i usp wraz z sześćdziesięcioma nabojami
.
-Deathmatch(dm_) / Fight Yard(fy_) / Aim(aim_) np. dm_laser, dm_aim, dm_knifearea, fy_noskill, fy_iceworld, aim_cup_dgl – na tych mapach gracze ścierają się na większej lub mniejszej przestrzeni w bezpośrednim starciu.

Cechą charakterystyczna dla cs2D w odróżnieniu od innych cs'ów jest Fog of War - rozwiązanie zaczerpnięte z gier strategicznych jeśli jest on włączony to widzimy tylko to co jest przed nami to co w danej chwili jest za ścianą lub za naszymi plecami pozostaje dla nas niewidoczne(jest zaciemnione). Jeśli jest wyłączone to widzimy cały ekran.

Autor: fReQ