Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Opisy Map w Cs 1.6

  1. #1
    Senior Member
    Dołączył
    Sun Dec 2007
    Przegląda
    Cs-Unnion.pl
    Posty
    578

    Opisy Map w Cs 1.6

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    as_highrise
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Z powodu nowych przepisów imigracyjnych, które próbuje wprowadzić pewien prominentny kongresman, pewna środkowo-wschodnia organizacja terrorystyczna postanawia zaatakować jego dom i zabić niepasującego im polityka. Cała akcja rozgrywa się właśnie w domu kongresmana oraz na dachu tegoż budynku.
    Zadaniem Counterów jest odeskortowanie żywego VIPa do lądowiska helikoptera na szczycie budynku. Dotrzeć tam mogą na kilka sposobów. Najbardziej cywilizowana metoda to wsiąść do windy i pojechać nią na dach. Ta droga jest bardzo skuteczna, szczególnie z dużą obstawą CT, ponieważ większość Terrorystów dostaje się do pomieszczeń linami zwisającymi z dachowych okien. Trudnym może jednak okazać się dotarcie do windy na dole, gdyż opuszczający się Terro lądują właśnie w pomieszczeniu gdzie znajduje się winda. Inne drogi do celu to owe zwisające liny. Znajdują się one w dwóch miejscach, po przeciwległych stronach budynku i wychodzą tuż obok lądowiska, które jest naszym celem. Szlak ten jest jednak najniebezpieczniejszy, ponieważ można się tam natknąć na dużą ilość szturmujących bandytów. Są jeszcze dwie możliwe do wyboru drogi, mianowicie dostanie się na dach klatkami schodowymi. Do jednej z nich możemy się dostać przechodząc przez salę kominkową i skręcając w lewo. Na jej końcu znajdujemy się przed zielonymi drzwiami prowadzącymi na dach. Druga możliwość to wydostanie się przez okno w gabinecie z komputerem do sąsiedniego budynku, a tam jedyna możliwa droga prowadzi nas schodami w okolice nieszczęsnego dachu, skąd kilkanaście metrów dzieli VIPa od upragnionej platformy lądowiska.
    Terroryści muszą zrobić wszystko, aby zapobiec ucieczce nie odpowiadającego im kongresmana. Jednak muszą oni pamiętać, że ich zadaniem jest przeszukanie budynki i zabicie VIPa, a nie kampowanie na dachu, ponieważ wówczas gra jest nieciekawa i praktycznie bez sensu. Aby ułatwić sobie zadanie, T powinni na tyle szybko znaleźć się w budynku, aby odciąć część dróg ucieczki przez co mogą ograniczyć uwagę do pozostałych szlaków.
    Mapa trochę przypomina mi mapkę Oilrig, z uwagi na to, że również posiada jeden Rescue Point. Powoduje to, że gra po krótkim czasie staje się monotonna.


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    as_oilrig
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





    Specyfika mapy zasadniczo różni się od innych a to z powodu, że akcja toczy się na ... platformie wiertniczej. Na pierwszy rzut oka rozmiar jej jest nie wielki, jednak kiedy rozpoczniemy rozgrywkę jako CT nie wiadomo w którą stronę iść. Powierzchnia wewnątrz platformy jest zaskakująco duża, a Recsue Point jest tylko jeden. Przewody wentylacyjne pozwalają Terrorystom na szybkie dotarcie do miejsca startu VIPa oraz zajęcie pozycji w pomieszczeniach wewnątrz. Na powierzchni platformy również znajduje się kilka dogodnych miejsc, z których zabicie VIPa nie powinno być problemem.
    Ograniczenie w wyborze arsenału jest chyba na korzyść CT, którzy mają do wyboru standardową i bardzo skuteczną broń jaką jest Colt m4 i Stayer. Mniejszy wybór broni dla T jest skompensowany początkową ogólna przewagą na mapie. Terroryści rodzą się praktycznie wszędzie.... i czas dotarcia do CT robiących jeszcze zakupy może być naprawdę krótki i rozstrzygający całą rundę.
    Uwaga antyterrorystów powinna być skupiona przede wszystkim na ochronie VIPa, ponieważ jego śmierć oznacza porażkę CT, dopiero na drugim miejscu powinni uważać na wszystkie zakamarki, tunele, i otwory wentylacyjne, ponieważ wszędzie można się natknąć na przeciwnika (szczególnie gdy rodzą się na niższych poziomach).
    Mapa pomimo małych rozmiarów jest dość skomplikowana a opinie na jej temat są podzielone. Wydaje mi się, że czegoś jej brakuje, np. drugiego Recsue Point'a gdzieś w dolnych poziomach jakaś łódź ratunkowa. Sądzę, że uatrakcyjniło by to grę. Większość graczy nie przepada za tą mapką, bo mimo niewielkich gabarytów trudno ja całą poznać.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    as_tundra
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





    Kolejna mapa, gdzie należy żywego VIPa odeskortować do punktu ewakuacji. Akcja rozgrywa się gdzieś na Alasce. Terroryści, po kradzieży broni, szykują się do wyeliminowania VIPa. Zadaniem Counterów jest wejście w głąb obszaru początkowo zajmowanego przez T. Oba Rescue pointy znajdują się za linia respawnu T, zarówno AVP jak i Helikopter, pojazdy, którymi VIP musi uciec, mogą być mocno pilnowane przez przestępców. W drodze do celu CT oraz VIP mają do wyboru dwie drogi: naziemną, narażając się na ciężki ostrzał snajperów lub drogę tunelami. Podziemne korytarze znajdują się prawie pod całą mapką i posiadają cztery wyjścia na powierzchnie w czterech budynkach.
    Terroryści, aby wygrać muszą, zabić VIPa. Zatem ich rola powinna ograniczyć się do obrony Rescue pointów. Wszyscy wiemy, że tak nie jest. Na początku rundy T ruszają do ataku, czy to z karabinami snajperskimi, czy to z bronią maszynową. Przy AVP i Helikopterze pozostają nieliczni obrońcy, którzy w przypadku przedarcia się CT przez obronę pierwszej linii, mają małe szanse postawienia skutecznego oporu.
    Counterzy ruszający do ataku, powinni przeprowadzić akcje szybko aby zaskoczyć przeciwników wyszukujących ich przez lunety snajperek. Jeżeli ich start się przeciągnie, szanse pokonania drogi na powierzchni spadają. Ucieczka tunelem, ma sens jedynie wówczas, kiedy znajdzie się tam kilku Antyterrorystów rozproszonych nieco, z uwagi na możliwość skutecznego działania granatów. Samotna szarża VIPa, jak wszyscy na pewno mieli okazję się przekonać, jest z góry skazana na porażkę.
    Jak wszystkie mapy as_***, ma ona oddanych zwolenników jak i przeciwników. Jednak as_tundra jest chyba najbardziej popularną mapka typu: assassination.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_assault
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Z krajobrazu wynika, że zakładnicy są przetrzymywani w mieście w jednej z hal. Akcja toczy się wewnątrz hali oraz na terenach przyległych.
    Mapa jest małych rozmiarów, przez co kontakt z przeciwnikiem może nastąpić w bardzo krótkim czasie. Zadanie Terrorystów może ograniczyć się jedynie do rozlokowania się w środku zabudowań w taki sposób aby uniemożliwić wejście do niej stróżom prawa i ratowanie zakładników. W pomieszczeniach tych, dogodnych miejsc jest stosunkowo dużo, jednak aby dobrze zabezpieczyć się potrzeba kilku ludzi, ponieważ wejść do budynku jest klika. Największe a zarazem najniebezpieczniejsze jest wejście główne. Wchodząc tą drogą odrazu narażamy się na ostrzał jeszcze zanim znajdziemy się wewnątrz hali. Boczne drzwi są lepiej osłonięte, jednak wąskie przejście jakie prowadzi do środka, może być strzeżone przez kilku graczy, a to powoduje, że na wchodzącego spada grad kul i nie sposób tego przeżyć. Wreszcie wejście przez dach, rozdziela się w środku i cześć prowadzi do podestu, z którego dobrze widać całe wnętrze hali, druga część do kanciapy, z której wchodzimy do pomieszczeń z zakładnikami. Zawodnicy znajdujący się w tych kanałach mają małe pole manewru, jednak kiedy uda im się pokonać je i znajdą się w środku mogą narobić dużego zamieszania w szeregach Terrorystów.
    Oprócz opisanej hali na mapie znajdują cię jeszcze dwa budynki. Na jeden z nich można się wspiąć po drabince zajmując pozycje snajperską. Drugi poprostu sobie stoi i trzeba chodzić dookoła. Jest jeszcze coś w rodzaju estakady, z której mamy doskonały widok na główne wejście i dach, a jeżeli staniemy w odpowiednim miejscu żaden Terrorysta nie ma prawa opuścić swojego budynku.
    Zarówno w kanciapie u terrorystów jak i w pojeździe w bazie CT można obejrzeć co dzieje się we wrogich bazach, poprzez serie kamer rozmieszczonych na mapie.
    Stworzono kilka wersji cs_assault, min: delta_assault, gamma_assault i assault2k, I wiele innych…

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_estate
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Jest to najmniejsza z wszystkich standardowych map włączonych do Counter-Strike. Na mapie znajduje się niezbyt wielki i mało urozmaicony ogród, w którym położona jest równie nieskomplikowana rezydencja, ogrodzona wysokim murem, zza którego atakują Antyterroryści [lub tez mogą na niego się wspiąć], jest tylko fragment ulicy.
    Do rezydencji wiodą w zasadzie dwie drogi - jedna ciemnym kanałem, który prowadzi nas do piwnic, oraz druga - zza muru bezpośrednio do posiadłości. Wybierając drugi wariant mamy kilka możliwości wtargnięcia do willi: drzwi frontowe i tylne, oknami na parterze, przez łazienkę i przez drabinkę ewakuacyjną prowadzącą na piętro. Antyterroryści muszą uważać na ogień wszelakiej maści z okien, który często utrudnia, nieraz uniemożliwia wtargnięcie po zakładników. Willa nie jest zbyt skomplikowana, więc zgubić się w niej jest naprawdę trudno, choć czasem trudno odnaleźć wszystkich zakładników pochowanych w przeróżnych miejscach przez terrorystów, którym niekiedy można pogratulować fantazji Wink
    Runda trwa stosunkowo krótko, co wynika z rozmiarów mapy, więc nie zanudzimy się na śmierć gdy na mapie zostanie 2 graczy. W przypadku gdy antyterroryści nie zaatakują posiadłości, tak czy owak do starcia dojdzie szybko, gdyż terroryści chętnie ją opuszczają w poszukiwaniu przeciwników.
    Mapa nie należy do arcydzieł, jednak można pograć na niej w miarę przyjemnie gra rając w małych teamach, po 4-5 osób, co nie powoduje tłoku na mapce i nierealnych zdarzeń.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_ilaty
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Akcja rozgrywa się w malowniczej włoskiej miejscowości, gdzie grupa terrorystów przetrzymuje czterech zakładników.
    Pomiędzy bazami Counterów i Terrorystów rozciąga się sieć wąskich uliczek przecinających się wzajemnie. Znaleźć tu można również bazar z kramem na środku gdzie można się ukryć w oczekiwaniu na wroga. Liczne bramy również dają schronienie. Jakby tego było mało można także wejść do niektórych zabudowań, między innymi: do mieszkania, winnicy oraz domku, w którym T przetrzymują zakładników. Na kilka sposobów można się dostać na, w większości połączone dachy - co daję doskonałe pole widzenia i wypatrzenia potencjalnej ofiary. Taki strzelec, pomimo dużego pola widzenia, musi jednak uważać, ponieważ szybko zauważony może sam stać się ofiarą.
    Mnogość szlaków komunikacyjnych powoduje, że niejednokrotnie dotarcie do zakładników nie jest problemem. Wówczas Terroryści, którzy przejdą przez miasteczko, mogą zająć pozycje przy Rescue Poincie i nie dopuścić do ewakuacji Hostagów eliminując prowadzących ich CT. Counterzy powinni zatem zabezpieczyć wszystkie możliwe drogi rozpraszając się po większej części mapy i likwidując nacierających Terrorystów. Pozostawienie wolnego wyjścia dla T może okazać się zgubne, również z tego powodu, że mogą oni wejść "na plecy" atakującym Counterom, w ten sposób szybko kończąc rundę. Z założenia mapy, T nie powinni sami szukać guza idąc wprost na nacierających Antyterrorystów. Takie ataki mają jednak miejsce, ponieważ walki w miasteczku daję taką samą szanse jednej jak i drugiej stronie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_militia
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Mapa zyskała już pewną renomę, jest lubiana przez wielu graczy dzięki specyficznemu klimatowi, jakiego brakuje najwyraźniej innym mapkom.
    Do uratowania jest 4 hostagów, przetrzymywanych w domu na odludziu, w którym roi się od Terrorystów. Sam budynek jest dość rozbudowany choć poruszanie się po jego wnętrzu nie jest trudne nawet dla początkującego gracza. Wewnątrz na piętrze jest sypialnia i pracowania (respawn T), łazienka, pokój z widokiem na nadchodzących Counterów, oraz balkon. Na parterze jest pokój telewizyjny, kuchnia, sauna, garaż oraz strych nad garażem. Realnie oddane to co powinno znaleźć się w każdym normalnym domku. Z domu jest wiele wyjść, zarówno od frontu jak i od zaplecza, gdzie znajdują się duże, odkryte place.
    Od bazy CT do domku można dojść na dwa sposoby: pierwszy tradycyjny, biec na wprost sniperów czekających na dachu lub ukrytych w okolicach, lub wejść w kanały, z których są dwa wyjścia na placu z tylu domku. Na końcu kanałów znajduje się pięć kamer monitorujących strategiczne punkty mapy. Strategie mogą być przeróżne. Od szturmu obu stron, który może szybko zakończyć rundę. Do dziwnego rodzaju kamperstwa Terrorystów gdzieś w łazience, kuchni, saunie lub garażu, gdzie przyprowadzani są zakładnicy i ustawiani w różnorakich miejscach.
    Mapa jest duża, ale nie powoduje to, że staje się ona niezbadana, wręcz przeciwnie. Dzięki większym przestrzeniom starcia mogą mieć różne zakończenia, ponieważ liczą się umiejętności strzeleckie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_siege
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Tytułowy Canyon zaczyna się tuż przed bazą CT, prowadzi poprzez most do środkowej części mapy i kończy się przy wejściu do bazy T. Z głębi kanionu można dostać się tunelem do windy, którą dotrzemy do budynku po środku mapy. Z zabudowań tych prowadzi również kanał do hali garażowej zajętej przez Terrorystów. Oprócz budynku z windą i przejściem do kanałów znajduje się tam również mała stróżówka, w której można zająć pozycje, gdy terroryści opuszczą swoją bazę i przejdą do ofensywy. Są tam jeszcze umieszczone dwa kontenery, z czego na jeden można wejść po drabince. Przez środek przebiega droga, która prowadzi od bazy CT do siedziby Terrorystów. Wkraczając tam można się narazić na ogień pilnujących tam porywaczy. Hala garażowa jest dość obszerna. Oprócz szerokiego wjazdu można tam się również dostać kanałami, wychodzącymi z środkowych zabudowań. Wewnątrz jest wiele dogodnych pozycji do kampowania. Zakładnicy znajdują się w pomieszczeniach za garażem. Można do nich dotrzeć przez drzwi lub otwór wentylacyjny, do którego dostaniemy się po samochodzie.
    Rundy na tej mapie mogą trwać różnie. Od szybkiego szturmu którejkolwiek strony szybko kończącego rozgrywkę do maksymalnie długiego czasu ustawionego ma mapie, ponieważ mapa jest duża i ukryć się można w wielu dobrych miejscach. Należy jednak pamiętać o celu misji jaką jest uratowanie zakładników, a nie kampowanie we własnej bazie CT. Terroryści mają bardzo dobrą sytuację jeżeli odpowiednio rozlokują się w garażu. Do pilnowania mają jedynie wjazd do hali i wyjście z kanałów. Przy dobrym ułożeniu linii obronnej T, uratowanie hostagów jest bardzo trudne i wymaga zastosowania przemyślanej taktyki przez Counterów.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_aztek
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Akcja rozgrywa się w ruinach budowli Majów, na dużej i rozległej przestrzeni, gdzie do zbombardowania mamy zabytki antycznej kultury.
    Od bazy Terrorystów, w której znajdują się odłamy skalne, na kilka sposobów można dotrzeć do miejsc podłożenia bomby. Bardzo popularne jest przejście wodą, którym można dotrzeć w okolice celów bombowych lub zaskoczyć CT atakiem z mało spodziewanej strony. Jeżeli pójdziemy górą mamy do wyboru wyjście przez drewnianą bramę na otwarty teren gdzie rzeka kończy swój bieg w kanałach, do których nie mamy wstępu. Można też skręcić w prawo na most wiszący. Wszystkie te drogi są podatne na ostrzał przeciwnika, więc akcje muszą być przeprowadzone szybko i skutecznie. Ze strony CT również można różnymi drogami wyjść naprzeciw wroga. Najszybciej można dotrzeć do mostu i obstawić go. Odbijając w prawo od mostu docieramy do miejsca, gdzie znajdują się dwa wyjścia z wody. Jeżeli Counterzy pójdą na starcie w przeciwną stronę również dojdą do zakończenia rzeki i znajdą się na dobrej pozycji do ubezpieczania dwóch dróg T, którymi mogą atakować.
    Duże rozmiary o przestrzenia powodują, że często używana jest tu broń snajperska. Korzystniej jest posiadać broń długą o dużym zasięgu i małym rozrzucie. Choć do kontaktów w tunelach bardzo dobrze nadają się shotguny.
    Mapa jest bogata w skrzynie dzięki którym istnieje dużo ciemnych zakamarków. Dodatkową atrakcją są pioruny, na które można się napotkać w okolicach celów bombowych. Kontakt z takim piorunem kończy się śmiercią.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_cbble
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Cbble to kolejna mapa, gdzie przestępcze organizacje terrorystyczne chcą się pozbyć niewygodnego kongresmana. Tutaj jednak ich celem nie jest zabicie go jak na przykład w as_highrise, lecz podłożenie bomby w jego wiejskiej posiadłości.
    Kiedy rozpoczynamy akcje, oddział terrorystów jest już na terenie kongresmana. Jedyne co trzeba zrobić aby wykonać zadanie to dotrzeć do jednego z BombSidów i podłożyć ładunek C4. Łatwizna - pomyśleli Terroryści i ruszyli naprzód.
    Kiedy tylko znaleźli się na otwartej przestrzeni padło kilka strzałów i ... kilku przestępców. Któż z nich mógł przypuszczać, że oddziały anty-terrorystów tak szybko zajmą pozycje.
    Następne podejście, oddział Terro rusza tym razem nie prosto lecz przez zabudowania na drugie miejsce do ataku bombowego. Z korytarza wydostają się na otwartą przestrzeń - leci kilka granatów, grad kul w ich kierunku. Skupieni w miejscu - nie mogli tego przeżyć. Kolejny raz bomba nie zostaje podłożona.
    Oczywiście taki scenariusz to tylko teoria.
    W rzeczywistości cała akcja zależy od zgrania i umiejętności zespołu, ponieważ mapa ze względu na swoją budowę, nie pozostawia nam wiele taktyk do wyboru, wiec te, które zostaną zastosowane muszą być odpowiednio zorganizowane i zgrane. To jedyna możliwość, która doprowadzi team do zwycięstwa.
    Mapa de_cbble jest stosunkowo młodą mapa. Przebudowana w obecnej wersji, ponieważ znajdował się na niej błąd, o którym wszyscy chyba wiedzą. Jest ona dobrze przemyślana i zbudowana, przez co gra się płynnie nie obciążając mocno naszych komputerów. Przejścia łączące dwie bazy: CT i T oraz podwórka są bogate w skrzynie, z którymi z łatwością można się ukryć i zaskoczyć przeciwnika.
    Dla zgranego teamu wygrana nie stanowi problemu. Z tego powodu jest ona chętnie wybierana na mecze, ponieważ łatwo kontrolować na niej sytuację.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_chateau
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Akcja gry toczy się w zrujnowanej (remontowanej?) rezydencji letniej lorda Williama (czyżby de_cbble 2?). Świetne dobranie tekstury w połączeniu z duża ilością detali tworzy niesamowity klimat. Co krok można napotkać nadgryzione zębem czasu dzieła sztuki, resztki mebli czy choćby pleśniejące dywany. Pajęczyny na ścianach i kurz na podłodze są niemal namacalne. Gdzie niegdzie oberwany sufit, zdewastowany podest, zalana wodą winiarnia - wszystko to nasuwa, grającemu po raz pierwszy w tę mapę, myśl "Zaraz mi coś na głowę zleci...". Innymi słowy - od strony graficznej - mapa stoi na bardzo wysokim poziomie. W miarę sensowne rozlokowanie pomieszczeń sprawia, że gra przy wyrównanych składach staje się bardzo dynamiczna i uzyskanie przewagi przez jedną ze stron, wcale nie jest proste. Niemniej jednak wielkość obszaru działań i ilość możliwych miejsc do "czajenia się" powoduje, że długość kolejki może się wydłużyć ponad miarę, szczególnie przy pojedynkach "jeden na jednego". Dlatego też na de_chateau najlepiej gra się przy dużej ilości graczy. Trzeba zaznaczyć, że mapa ta nie sprzyja używaniu snajperek - tu walka toczy się na krótki i średni dystans.
    Miejsca na podłożenie bomby są dwa. Pierwsze znajduje się w centralnej części domostwa, w pomieszczeniu przypominającym coś na kształt małego monastyru, pod otwartym niebem. Dostać się do tego punktu można na wiele sposobów, aczkolwiek w pierwszej fazie rozgrywki dla terrorystów dostępne jest tylko jedno - od strony "winiarni". Przejście jednak jest często obstawione przez CT, i walki tutaj są bardzo krwawe. Drugi BS (bomb site) znajduje się relatywnie blisko startu drużyny terrorystów, wystarczy skręcić w lewo na najbliższej odnodze, przebiec kilka kroków brodząc po kolana w wodzie i... Trafić na plac przed zblokowanym wejściem. Podłożenie bomby w tym miejscu nie nastręcza większych problemów, jednak utrzymanie jej przez standardowych 30 sekund to już zupełnie inna kwestia, a to za sprawą dużej ilości okien. Bardzo łatwo tutaj o porcje ołowiu z nikąd. Dodać należy, że istnieje przejście pozwalające obu drużynom na niespodziewane rajdy na tyły wroga. Znajduje się ono mniej więcej po środku mapy; oba zespoły mogą dojść do niego mniej więcej w tym samym czasie.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_cpl_overrun
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






    Znana na całym świecie organizacja Cyberathlete Professional League po chwilowym przestoju, znów dała o sobie znać. Tym razem Angel Munoz i spółka postanowili trochę urozmaicić życie gracza i wypuścili w świat nową mapę Counter-Strike'a 1.6 o nazwie de_cpl_overrun. Nowe dziecko CPL'a ma dać użytkownikom możliwość na zastosowanie nowych rozwiązań taktycznych. Odezwały się również głosy, iż jest to próba zatrzymania profesjonalnych graczy przed przechodzeniem na CSS. Nowa mapa autorstwa BubkeZ'a wyróżnia się dużą powierzchnią, a swymi teksturami przypomina dobrze wszystkim znaną de_nuke. Ma 2 bs’y przy czym oddalone od respawnów terrorist jak i caounter terrorist mniej więcej w tej samej odległości. Wyśmienita mapa dla kamperów, kamp i kampeczek. AWP tez się tutaj przydaje, ponieważ jest tu dużo miejsca. Mapa jest stworzona na serwery o licznej ilości slotów. Wyśmienicie tutaj wpasowywuje się serwer z WAR3. Ludzie do kamienia, nieumarli do rashu i nie tylko, elfy na ciasnych korytarzach są nie pokonane i wiele wiele innych.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_dust
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Celem ataku bombowego Terrorystów jest skład broni chemicznej. Miejsca te znajdują się jedno tuż przy bazie CT, a drugie na prawo wychodząc z ich bazy tuż za drewnianą bramą.
    Budowa mapy zaskakuje swoją prostotą. Pomimo dość rozbudowanej struktury, bardzo łatwo spotkać przeciwnika. Bazy Counterów i Terrosrystów znajdują się na szerokich placach, którymi można dotrzeć do przejścia pod mostem oraz do korytarzy łączących obie części mapy. Od Strony CT do tunelów prowadzą aż trzy wejścia, które łączą się wewnątrz aby jednym, najszerszym, wyjść w okolicach bazy T. Na całym terenie porozmieszczano skrzynie i paki pozwalające na ukrycie się i przyczajenie na wroga. Można również wejść na co niektóre, aby zaskoczyć przeciwnia.
    Strategii na tej mapie nie ma wiele. Najskuteczniejszym jest tzw. RUSH Terrorystów (atak błyskawiczny) do korytarzy, gdzie jedno z wyjść prowadzi na drugi skład, który trzeba wysadzić. Zajęcie tego terenu przez T praktycznie oznacza ich zwycięstwo, ponieważ Counterzy chcąc wejść znajdą się pod ostrzałem pilnujących bomby przestępców. Z uwagi na duże przestrzenie przydatna staje się broń snajperjska, z którą można zajmować dogodne pozycje, szczególnie do osłaniania przejścia pod mostem.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_dust2
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





    Jeżeli chodzi o samo wykonanie to jest wyśmienite. Tekstury są identyczne jak w pierwszej części - czyli rewelka Smile Mapa ma ciekawą architekturę, która pozwala obu drużynom co rundę wypróbowywać nowe zagrania taktyczne. Jeżeli się uprzeć i zacząć mozolnie liczyć to drużyna "złych" ma cztery główne drogi plus kilka odgałęzień co daje jakieś 7-8 możliwych dojść do bombsite'ów. Drużyna antyterrorystów ma bardzo dobre warunki do obrony tychże BS'ów. Jeżeli tylko będą chcieli go bronić to przy rus***ącej drużynie przeciwnej, rozgrywka może być bardzo dynamiczna. Właściwie to i tak jest dynamiczna - mapka pozwala na wykorzystanie całego arsenału broni. Przydaje się właściwie wszystko - snajperki, wszystkie karabiny, shotguny i granaty. De_dust2 został jakby stworzony do używania flashbangów. Masa zakrętów za którymi może czaić się wróg i niezbyt długie korytarze pozwalają oślepiać wrogów ile wlezie Very Happy Nie znaczy to oczywiście, że rzucenie flesha jest równoznaczne z łatwym fragiem - na mapce jest dużo miejsc, za którymi można się skryć (w pewnym sensie raj dla kamperów). De_dust2 jak to zazwyczaj w mapkach defuse bywa, ma dwa bombsite'y. Zabezpieczenie pierwszego z nich to dla CT bardzo łatwe zadanie. Jednak niedługo po dojściu do drugiego, z wylotu korytarza wysypuje się grad fleshy, granatów i innych terrorystów Smile Chyba, że zdołamy tych złych zajść z boku - jak sami widzicie możliwych taktyk jest multum.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_inferno
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Celem terrorystów jest wysadzenie rurociągów gazowych. Na mapie znajdują się dwa bombsite'y - bardzo blisko respawnu CT, więc przy dobrych taktykach podłożenie bomby nie będzie takie łatwe. Mapkę charakteryzują długie przestrzenie o zmiennej szerokości Razz. Wąskie korytarzyki, czy też znacznie szersze ulice. Tak czy siak - raj dla snajperów. Niestety nie tylko dla nich. Kamperzy mogą tą mapkę uznać za jedną ze swych ulubionych - mnogość skrzyń i różnego rodzaju przejść daje się we znaki nieuważnym graczom. Możliwych dróg do wyjścia z respawnu jest mnóstwo. Counterzy muszą bronić właściwie czterech do pięciu miejsc, z których wyskoczyć mogą "ci źli". Terroryści mogą atakować bombsite'y bezpośrednio - dwoma drogami - tam też przy grze "freestyle" dochodzi do największych jatek. Ale mogą też, idąc zupełnie z boku, zaskoczyć Counterów od tyłu i szybko podłożyć bombę. Możliwych taktyk jest naprawdę mnóstwo - mi ta mapka się bardzo podoba ze względu na bardzo dużą przydatność granatów - zarówno flashe jak i HE bardzo ułatwiają (lub utrudniają - zależy od punktu widzenia Smile ) życie w tych wszystkich korytarzach.
    Jeżeli chodzi o samo wykonanie mapki - autor nie zapomniał o takich szczegółach jak choćby tabliczka informująca o zakazie palenia. Przecież znajdujemy się w pobliżu rurociągów, nie? Tekstury bardzo dobrze oddają klimat "małego miasteczka" - rozlatujący się ze ścian tynk, kanaliki odprowadzające wodę oraz balkon z rozwieszonym ubraniem Smile Dla osób mieszkających we Wrocławiu może to kojarzyć się z powodzią z 1997 - mnie aż ciarki po plecach przeszły jak to w końcu skojarzyłem. Mapce właściwie niczego nie brakuje - idealna jeżeli chodzi o teamplay, wykonanie też bardzo staranne. Po prostu chce się grać Smile

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_nuke
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Misja jaką mają wykonać Terroryści polega na zdetonowaniu ładunku c4 przy rakiecie z ... głowicą nuklearna.
    Miejsc do ataku bombowego są dwa: tuż przy rakiecie w hali podziemnej lub magazynie znajdującym się bezpośrednio nad podziemną halą.
    Zadaniem Counter-Terrorystów jest obrona bombsaidów oraz ewentualne rozbrojenie podłożonego ładunku wybuchowego.
    Zasadnicze trzy drogi jakie mają do wyboru T mogą zostać dość szybko zablokowane przez CT. Mapka jest mniej więcej wyrównana dając odrobinę więcej szans dla CT. Jednak oni muszą się rozdzielić aby zabezpieczyć wszystkie możliwe szlaki komunikacyjne, podczas gdy T mogą zaatakować wspólnie jedną, najdogodniejszą dla nich pozycję i przełamując obronę, wejść na "plecy" pozostałym anty terrorystom.
    Zarówno pomieszczenia wewnątrz jak i przyległy do nich teren nie zajmują zbyt wielkich przestrzeni, co jednak nie oznacza, że rundy mogą być krótkie. Możliwości ukrycia się jest nie za dużo, jednak, liczba pomieszczeń i korytarzy, jest wystarczająca, aby pozostali przy życiu gracze mieli problemy z odnalezieniem się. Niewiele miejsc na wykorzystanie broni snajperskiej czyni grę ciekawszą i powoduję, że lepiej korzystać z broni szybkostrzelnej o dużej sile rażenia typu: colt m4a1, ak-47 lub shotguny.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_prodigy
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





    Akcja rozgrywa się w swego rodzaju kompleksie wojskowym (no bo niby skąd ten czołg?!). Terroryści mają za zadanie zniszczenie ważnych danych znajdujących się w laboratoryjnych komputerach, lub instalacji odpowiedzialnej za poprawne działanie rurociągów z paliwem. Jak nie trudno się domyśleć na mapie są dwa bombsite'y. Ci "dobrzy" zaczynają przy rurociągach i mogą się przez szyby wentylacyjne szybko dostać do laboratorium. Mapka nie oferuje wielu możliwych taktyk, choć polubi ją chyba większość graczy ze względu na jej różnorodność. Dobrze będą się tu czuli właściwie wszyscy - osoby kochające rushe mogą szybko zaatakować na zakręcie znajdującym się obok czołgu, kamperzy znajdą miejsce na rozstawienie biwaku i pieczenie kiełbasek w szybach wentylacyjnych, zaś snajperzy mogą się zagnieździć w właściwie każdym miejscu na mapie - długie i ciasne korytarze + liczne skrzynie, za którymi można znaleźć schronienie, są rajem dla AWP. Terroryści mogą sobie też urządzić masakrę granatami jeżeli tylko umieją szybko kupować HE lub mają odpowiednie bindy (raczej to drugie Smile). Fleshe jak zawsze się przydają choć ze względu na liczne skrzynie o których wcześniej mówiłem ich stosowanie jest ograniczone.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_survivor
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Podczas zamieci śnieżnej samolot ze ściśle tajnym ładunkiem rozbił się lądując awaryjnie w okolicach górskiej miejscowości. Tajny ładunek rozpoczęto przeładowywać do przechwyconej ciężarówki. Pogoda jednak uniemożliwiła kontynuacje przeładunku, a na miejscu pojawiła się grupa terrorystów z zamiarem podłożenia bomby w rozbitym samolocie lub ciężarówce.
    Oddział Anty-terrorystyczny rozpoczyna akcję na szlaku pomiędzy szczątkami samolotu a ciężarówka. Aby wykonać zadanie muszą rozdzielić się. Miejsce katastrofy, na prawo od startu CT bezpośredni graniczy z małym miasteczkiem, do którego można się dostać dwoma tunelami. Kilka zabudowań, może okazać się doskonałą kryjówka dla Terrorystów ich start bowiem znajduje się tuż za miastem.
    Na lewo od Respawnu CT, stoi ciężarówka. Mijając ją docieramy do głębokiego kanionu połączonego z drugim brzegiem kilkoma przejściami. Po przedostaniu się nad rozpadliną znajdujemy się przed zamarzniętą rzeczka, na przedpolach startu grupy Terrorystów. W tym momencie, jeżeli akcja CT powiodła się, oddział który ruszył w kierunku ciężarówki powinien spotkać się z drugim oddziałem anty, który ruszył w kierunku samolotu. Jeśli któryś z oddziałów nie dotarł na miejsce może oznaczać to, że bandyci przedarli się pokonując ich obronę i mogą znajdować się przy którymś z celów. Aby zapobiec wybuchowi, powinni w tym momencie wycofać się do BS`ów i pilnować ich. Lepszą strategią dla CT jest pozostanie w okolicach Bombside`ów, ponieważ Terro jest tu drużyna atakującą. Pasywna gra ze strony T nie powinna mieć tu miejsca, podobnie jak na innych mapach de_***.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_train
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Terroryści mają do wyboru kilka dróg, aby dotrzeć do jednego z dwóch celów. Najkrótsza droga prowadzi wprost na odkryty plac, gdzie po ominięciu kilku wagonów mogliby się znaleźć bezpośrednio przy celu. Inna droga prowadząca do tego samego bombside`u jest trochę dłuższa i wychodzi w pozornie bardziej osłoniętym miejscu. Istnieje jeszcze jedno dojście do owego BS-u - zejście drabiną z górnych korytarzy i wyjście w rogu placu zasłoniętego wagonem. Do drugiego bombside`u można dojść albo przez BS opisany wyżej, lub korytarzami, z których dwa wyjścia są tuż przy wagonie z promieniotwórczym transportem. Przestrzeń w drugim sektorze wydaje się mniejsza niż na otwartym placu - a jest to spowodowane dużą ilością wagonów jakie się tam znajdują. Przechodząc przez drugi sektor Terroryści mogą się znaleźć w samej bazie Counter-Terrorystów. Z jednego sektora do drugiego można dostać się najszybciej centralnym przejściem lub bocznym zahaczającym o bazę CT.
    Mapa jest bardzo popularna i lubiana, co potwierdza fakt, że już od dłuższego czasu znajduje się w standardowym packu map CSa. Posiada niepowtarzalny klimat - bieganie po wagonach Smile, chowanie się w cieniu pod nimi daje duży element zaskoczenia. Na jednym z placów znajduje się wejście na dach budynku skąd cały plac jest w zasięgu wzroku - nie jest to jednak bezpieczna kryjówka, ponieważ niedostrzeżona postać z łatwością może pozbawić nas życia.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    de_vegas
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Luksusowe Kasyno w samym środku stolicy hazardu staje się celem ataku grupy Terrorystycznej w celu, tak jak zawsze: zwrócić na siebie uwagę. A teraz czy wysadzeniu ulegnie sejf w biurze kasyna czy też Sfinks znajdujący się przed wejściem to kwestia wyboru graczy wcielających się w postacie przestępców. Mapa należy do tych średnio gigantycznych, a to z powodu głównej sali, która jest właśnie gigantycznych rozmiarów, ze szklanym dachem i poprzewracanymi stołami.
    Terroryści rozpoczynają na dachu owego Kasyna tuż obok anteny telefonii komórkowej Wink. Antena jest miejscem gdzie przebywają młodzi gracze, dopiero uczący się grać, ponieważ nie wiedzą jakie jest ich zadanie na mapie typu defuse. Reszta ekipy po zejściu do budynku wybiera jedną z 3 dróg, która doprowadzi ich do miejsca gdzie podłożą i zdetonują bombę. Oddziały Antyterrorystyczne rozpoczynają grę przy wejściu do Kasyna, obok wspomnianego Sfinksa. Po rozpoczęciu rundy trudno mówić cokolwiek o zajmowaniu pozycji przez któryś z teamów, ponieważ gracze mogš napotykać wroga praktycznie w każdym korytarzu, pomieszczeniu a nawet w kameralnej sali koncertowej gdzie sił na scenie może spróbować zarówno CT-ek jak i Terrorysta.
    [img]http/www.cs-portal.net/foto/userbar/fan.png[/img]

    12486827

  2. #2
    Przyjaciel
    Dołączył
    Sat Jan 2007
    Przegląda
    Reymonta 22.
    Posty
    1,529
    Heh, Ciekawe, nie wiedziałem, że są opisy do mapek...

  3. #3
    Senior Member
    Dołączył
    Thu Dec 2007
    Przegląda
    Ruda Śląska
    Posty
    417
    Eragon Napisał/a
    Kod:
    Heh, Ciekawe, nie wiedziałem, że są opisy do mapek...
    Nie wiedziałeś już dawno były takie opisy można samemu zrobić albo poszukać w internecie :P
    [img]http/img43.imageshack.us/img43/2823/abhorblaubc2betauserbar.jpg[/img]
    [img]http/i183.photobucket.com/albums/x89/Mackkdaddy5545/Signatures/NatesNaruto.png[/img]

  4. #4
    Junior Member
    Dołączył
    Sun Feb 2008
    Przegląda
    Radom
    Posty
    2
    Mam Prosbe Powie mi ktos jak i gdzie i w jakich sytuacjach powinno sie rzucac flashe bo zawsze kupuje a nie wiem jak rzucac i zazwyczaj dostaje kicka z gory thx pomozcie

    [ Dodano: 2008-02-20, 16:20 ]
    Mam Prosbe Powie mi ktos jak i gdzie i w jakich sytuacjach powinno sie rzucac flashe bo zawsze kupuje a nie wiem jak rzucac i zazwyczaj dostaje kicka z gory thx pomozcie moj nr gg to 7023582 nie piszcie tu tylko na gg

  5. #5
    Senior Member
    Dołączył
    Thu Jan 2008
    Przegląda
    Chełm
    Posty
    167
    heh. spoX. nie wiedziałem że są opisy do mapek. ja myślałem że są tak poprostu. atu sie okazuje że jest przyczyna walki miedzy tt i ct. np. inferno, tt musi wysadzić rury z gazem. <- nie wpadł bym na to xD

  6. #6
    Senior Member
    Dołączył
    Wed Jan 2008
    Przegląda
    z Kostrzyna
    Posty
    644
    hehe. DzieX, Ja też nigdy nic nie szłyszałem o opisach mapek ;]

    :<


  7. #7
    Senior Member
    Dołączył
    Sun Jan 2008
    Przegląda
    Krosno
    Posty
    551
    Dzieki za opis przyda sie
    Pzd

  8. #8
    Senior Member
    Dołączył
    Sun Dec 2007
    Przegląda
    Cs-Unnion.pl
    Posty
    578
    jak ktoś chce arta to pisac w tym temacie!
    [img]http/www.cs-portal.net/foto/userbar/fan.png[/img]

    12486827

  9. #9
    Junior Member
    Dołączył
    Sun Feb 2008
    Przegląda
    Radom
    Posty
    2
    powie mi ktos ???

  10. #10

Podobne wątki

  1. Typy rozgrywek - opisy
    Przez diLL w dziale Poradnik CS 1.6
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 07-05-2009, 17:55
  2. opisy gg
    Przez polska753 w dziale Humor
    Odpowiedzi: 25
    Ostatni post / autor: 23-02-2009, 12:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •