Zadania, z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć w grze dzielą się na dwa rodzaje: rozbrajanie bomby oraz ratowanie zakładników. W kampanii dla jednego gracza nie będziesz miał do czynienia z ochroną VIP’ów (przedrostek „as” w nazwie mapy). Przeważnie zabicie wszystkich terrorystów gwarantuje wygraną, lecz nie zawsze. Często też nie będzie takiej konieczności. Na początku każdej misji dokonaj zakupów – opcja automatycznego kupowania sprzętu (klawisz F1) zwykle dobrze się spisuje i oszczędza kłopotu z samodzielnym doborem rynsztunku.

Rozbrajanie bomby (przedrostek „de” w nazwie mapy) wymaga od Ciebie powstrzymania terrorystów przed zdetonowaniem ładunku w wyznaczonym miejscu. Możliwe miejsca ataku zawsze są dwa: „A” i „B”. Terroryści wygrają jeśli zdołają zdetonować bombę, w którymś z nich lub jeśli zabiją wszystkich członków Twojej drużyny. Ty wygrasz, jeśli nie dopuścisz do wybuchu, co możesz uczynić na kilka sposobów:


1. Nie dopuścić do eksplozji w wyznaczonym na rundę czasie.

2. Zabić wszystkich terrorystów.

3. Rozbroić bombę, która została podłożona. W tym przypadku nie musisz wszystkich wrogów zabijać, gdyż nie mają oni ze sobą zapasowego ładunku.

Jeśli zabijesz wszystkich przeciwników, lecz wcześniej zdołają bombę uzbroić, będziesz musiał ją dodatkowo rozbroić, żeby wygrać. Ponieważ przeważnie Ty masz ze sobą zestaw wspomagający rozbrajanie bomb (zakładając, że robiłeś zakupy automatycznie), Twoi kompani będą na Ciebie czekać, aż się uporasz z zadaniem. Dopiero gdy zginiesz, sami się zajmą rozbrajaniem.

Ratowanie zakładników (przedrostek „cs” w nazwie mapy) zwykle najprościej ukończyć zabijając wszystkich terrorystów. Jeżeli zdążą oni przeżyć wyznaczony na rundę czas, wówczas wygrają. Z drugiej strony, jeżeli uratujesz wszystkich (pozostałych przy życiu) zakładników, Ty wygrywasz. Misji tego rodzaju jest dwa razy mniej.