PDA

Zobacz pełną wersję : Zaawansowane skrypty do Counter Strike



Mariosz
12-01-2008, 20:17
Witam wszystkich, ponieważ widzę niektóre poradniki z jakimiś skryptami, postanowiłem założyć poradnik zawierający prawie je wszystkie ; )

1. Zwiększanie, zmniejszanie głośności dwoma klawiszami:


alias "vol0" "volume 0.0; developer 1; echo -[ volume 0% ]-; developer 0; alias volup vol1; alias voldown vol0"
alias "vol1" "volume 1.0; developer 1; echo -[ volume 10% ]-; developer 0; alias volup vol2; alias voldown vol0"
alias "vol2" "volume 2.0; developer 1; echo -[ volume 20% ]-; developer 0; alias volup vol3; alias voldown vol1"
alias "vol3" "volume 3.0; developer 1; echo -[ volume 30% ]-; developer 0; alias volup vol4; alias voldown vol2"
alias "vol4" "volume 4.0; developer 1; echo -[ volume 40% ]-; developer 0; alias volup vol5; alias voldown vol3"
alias "vol5" "volume 5.0; developer 1; echo -[ volume 50% ]-; developer 0; alias volup vol6; alias voldown vol4"
alias "vol6" "volume 6.0; developer 1; echo -[ volume 60% ]-; developer 0; alias volup vol7; alias voldown vol5"
alias "vol7" "volume 7.0; developer 1; echo -[ volume 70% ]-; developer 0; alias volup vol8; alias voldown vol6"
alias "vol8" "volume 8.0; developer 1; echo -[ volume 80% ]-; developer 0; alias volup vol9; alias voldown vol7"
alias "vol9" "volume 9.0; developer 1; echo -[ volume 90% ]-; developer 0; alias volup vol10; alias voldown vol8"
alias "vol10" "volume 10.0; developer 1; echo -[ volume 100% ]-; developer 0; alias volup volmax; alias voldown vol9"
alias "volmax" "developer 1; echo Volume MAX ; developer 0"

alias "volup" "vol2"
alias "voldown" "vol0"
alias "mute" "vol0"

bind "KLAWISZ" "volup"
bind "KLAWISZ 2" "voldown"

Opis: Naciskajac KLAWISZ zwiekszamy volume, naciskajac KLAWISZ2 zmniejszamy volume.


2. Zmiana widoku ręki z lewej na prawą jednym klawiszem:



alias prawa "cl_righthand 1; bind F5 lewa"
alias lewa "cl_righthand 0; bind F5 prawa"
bind "F5" "prawa"

3. Zmiana koloru celownika przy strzale:


alias +kolor "+attack; wait; adjust_crosshair"
alias -kolor "-attack; wait; adjust_crosshair"

bind "MOUSE1" "+kolor"

4. Informacja do drużyny przy podkladaniu bomby (C-4):


alias +c4 "weapon_c4; +duck; +attack; coverme; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -c4 "-duck; -attack"

bind "KLAWISZ" "+c4"

5. Informacja do drużyny przy rozbrajaniu bomby (C-4):


alias +def "+use; coverme; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -def "-use"
bind "KLAWISZ" "+def"

6. Ciche chodzenie bez trzymania klawisza:


alias "walkON" "+speed;bind capslock walkOFF"
alias "walkOFF" "-speed;bind capslock walkON"
bind "CAPSLOCK" "walkON"

7. Infromacja do drużyny o przeładowaniu:


alias reload "+reload; say_team Reloading"

bind "r" "reload"

8. Zrobienie screena z gry bez napisów, radaru itp.:



alias takesnap ".cs_on; wait; wait; snapshot; .cs_off; wait; wait; developer 1; echo
Screenshot Complete; developer 0"
alias .cs_on "clear; hud_draw 0; cl_observercrosshair 0; crosshair 0;
r_drawviewmodel 0; hideradar; net_graph 0; scr_centertime 0"
alias .cs_off "hud_draw 1; cl_observercrosshair 1; crosshair 1; r_drawviewmodel 1;
drawradar; net_graph 3; scr_centertime 8"

bind "KLAWISZ" "takesnap"

9. Rozmowa przez mikrofon bez trzymania klawisza:


alias voiceON "+voicerecord; bind KLAWISZ voiceOFF"
alias voiceOFF "-voicerecord; bind KLAWISZ4 voiceON"
bind "KLAWISZ" "voiceON"

10. Wszystkie bronie są w prawym ręku, nóz w lewym:



bind "1" "slot1; cl_righthand 1"
bind "2" "slot2; cl_righthand 1"
bind "3" "slot3; cl_righthand 0"
bind "4" "slot4; cl_righthand 1"
bind "5" "slot5; cl_righthand 1"
bind "6" "slot6; cl_righthand 1"
bind "7" "slot7; cl_righthand 1"
bind "8" "slot8; cl_righthand 1"
bind "9" "slot9; cl_righthand 1"

11. Skrypt na zmianę celownika dynamiczny, niedynamiczny:


alias dcr "dcr1"
alias dcr1 "cl_dynamiccrosshair 1; alias dcr dcr2"
alias dcr2 "cl_dynamiccrosshair 0; alias dcr dcr1"

bind "KLAWISZ" "dcr"

12. Włącza, wylacza widok broni:



bind "MWHEELUP" "alias m_pitch r_drawviewmodel 1"
bind "MWHEELDOWN" "alias m_pitch r_drawviewmodel 0"

Opis: Rolka w góre - pokazuje model broni, rolka w doł chowa broń.

13. Właczenie, wylaczenie widoku broni jednym klawiszem:


alias xx "x1"
alias x1 "alias m_pitch r_drawviewmodel 1; alias xx x2"
alias x2 "alias m_pitch r_drawviewmodel 0; alias xx x1"

bind "KLAWISZ" "xx"

14. Puszczanie muzyki, melodyjki w czasie gry:


bind "F11" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; echo Muza ON"
bind "F12" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; echo Muza OFF"

Opis: Nazwij plik voice_input.wav i wrzuc go do katalogu cstrike.
Jakośc wav'a: 8000hz, 16bit, mono.


15. Skok z kucnięciem:


alias +cjump "+jump; wait; -jump; +duck"
alias -cjump "-duck"

bind "KLAWISZ" "+cjump"

16. Chodzenie z kucnięciem bez trzymania klawisza:


alias "duckon" "+duck; bind ctrl duckoff"
alias "duckoff" "-duck; bind ctrl duckon"
bind "ctrl "duckon"

17. Naciskasz TAB pojawia sie showscore, naciskasz drugi raz znika:


alias tabelaon "+showscores; bind TAB tabelaoff"
alias tabelaoff "-showscores; bind TAB tabelaon"
bind TAB "tabelaon"

18. Naciskamy TAB pojawia się showscore oraz netgraph 3, puszczamy znikają showscores oraz ustawia się netgraph 0:


alias +stats1 "+showscores; net_graph 3"
alias -stats1 "-showscores; net_graph 0"
bind tab "+stats1"

19. Kucasz - celownik dynamiczny, wstajesz celownik niedynamiczny:


alias dcr "dcr1"
alias dcr1 "cl_dynamiccrosshair 1; alias dcr dcr2"
alias dcr2 "cl_dynamiccrosshair 0; alias dcr dcr1"
bind "ctrl" "+duck; dcr"

20. Naciskasz 'KLAWISZ' podajesz nazwe demka i nagrywasz:


alias dem0 "dem1"
alias dem1 "messagemode record; alias dem0 dem2"
alias dem2 "stop; alias dem0 dem1"
bind "klawisz" "dem0"

21. Matrix jump, gdy gramy na hud_fastswitch "0":


alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w4 "w2; w2"
alias sl1 "slot1"
alias sl2 "slot2"
alias sl3 "slot3"
alias sl5 "slot5"

alias balarina "hud_fastswitch 1; +attack; w; -attack; w4; +reload; w2; w; sl5; w2; w; +jump; w; -jump; w; -jump; w2; w; sl3; w4; sl2; w4; sl1; -reload; w; -reload; w; -reload; hud_fastswitch 0"

bind "KLAWISZ" "balarina"

oraz gdy gramy na hud_fastswitch "1":


alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w4 "w2; w2"
alias sl1 "slot1"
alias sl2 "slot2"
alias sl3 "slot3"
alias sl5 "slot5"

alias balarina "+attack; w; -attack; w4; +reload; w2; w; sl5; w2; w; +jump; w; -jump; w; -jump; w2; w; sl3; w4; sl2; w4; sl1; -reload; w; -reload; w; -reload"


bind "KLAWISZ" "balarina"

ŹRÓDŁO http://board.counter-strike.pl/viewtopic.php?t=102&sid=a9ff65634527f321b3bc5440fad2b9b3

LazLo
12-01-2008, 21:45
Wszystkie znane.. ale gj.

shorty
12-01-2008, 21:46
Spoko że tu to dałes większość z tych już miałem ;]

Magnat
05-07-2008, 17:06
Witam wszystkich, ponieważ widzę niektóre poradniki z jakimiś skryptami, postanowiłem założyć poradnik zawierający prawie je wszystkie ; )

1. Zwiększanie, zmniejszanie głośności dwoma klawiszami:


alias "vol0" "volume 0.0; developer 1; echo -[ volume 0% ]-; developer 0; alias volup vol1; alias voldown vol0"
alias "vol1" "volume 1.0; developer 1; echo -[ volume 10% ]-; developer 0; alias volup vol2; alias voldown vol0"
alias "vol2" "volume 2.0; developer 1; echo -[ volume 20% ]-; developer 0; alias volup vol3; alias voldown vol1"
alias "vol3" "volume 3.0; developer 1; echo -[ volume 30% ]-; developer 0; alias volup vol4; alias voldown vol2"
alias "vol4" "volume 4.0; developer 1; echo -[ volume 40% ]-; developer 0; alias volup vol5; alias voldown vol3"
alias "vol5" "volume 5.0; developer 1; echo -[ volume 50% ]-; developer 0; alias volup vol6; alias voldown vol4"
alias "vol6" "volume 6.0; developer 1; echo -[ volume 60% ]-; developer 0; alias volup vol7; alias voldown vol5"
alias "vol7" "volume 7.0; developer 1; echo -[ volume 70% ]-; developer 0; alias volup vol8; alias voldown vol6"
alias "vol8" "volume 8.0; developer 1; echo -[ volume 80% ]-; developer 0; alias volup vol9; alias voldown vol7"
alias "vol9" "volume 9.0; developer 1; echo -[ volume 90% ]-; developer 0; alias volup vol10; alias voldown vol8"
alias "vol10" "volume 10.0; developer 1; echo -[ volume 100% ]-; developer 0; alias volup volmax; alias voldown vol9"
alias "volmax" "developer 1; echo Volume MAX ; developer 0"

alias "volup" "vol2"
alias "voldown" "vol0"
alias "mute" "vol0"

bind "KLAWISZ" "volup"
bind "KLAWISZ 2" "voldown"

Opis: Naciskajac KLAWISZ zwiekszamy volume, naciskajac KLAWISZ2 zmniejszamy volume.


2. Zmiana widoku ręki z lewej na prawą jednym klawiszem:



alias prawa "cl_righthand 1; bind F5 lewa"
alias lewa "cl_righthand 0; bind F5 prawa"
bind "F5" "prawa"

3. Zmiana koloru celownika przy strzale:


alias +kolor "+attack; wait; adjust_crosshair"
alias -kolor "-attack; wait; adjust_crosshair"

bind "MOUSE1" "+kolor"

4. Informacja do drużyny przy podkladaniu bomby (C-4):


alias +c4 "weapon_c4; +duck; +attack; coverme; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -c4 "-duck; -attack"

bind "KLAWISZ" "+c4"

5. Informacja do drużyny przy rozbrajaniu bomby (C-4):


alias +def "+use; coverme; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -def "-use"
bind "KLAWISZ" "+def"

6. Ciche chodzenie bez trzymania klawisza:


alias "walkON" "+speed;bind capslock walkOFF"
alias "walkOFF" "-speed;bind capslock walkON"
bind "CAPSLOCK" "walkON"

7. Infromacja do drużyny o przeładowaniu:


alias reload "+reload; say_team Reloading"

bind "r" "reload"

8. Zrobienie screena z gry bez napisów, radaru itp.:



alias takesnap ".cs_on; wait; wait; snapshot; .cs_off; wait; wait; developer 1; echo
Screenshot Complete; developer 0"
alias .cs_on "clear; hud_draw 0; cl_observercrosshair 0; crosshair 0;
r_drawviewmodel 0; hideradar; net_graph 0; scr_centertime 0"
alias .cs_off "hud_draw 1; cl_observercrosshair 1; crosshair 1; r_drawviewmodel 1;
drawradar; net_graph 3; scr_centertime 8"

bind "KLAWISZ" "takesnap"

9. Rozmowa przez mikrofon bez trzymania klawisza:


alias voiceON "+voicerecord; bind KLAWISZ voiceOFF"
alias voiceOFF "-voicerecord; bind KLAWISZ4 voiceON"
bind "KLAWISZ" "voiceON"

10. Wszystkie bronie są w prawym ręku, nóz w lewym:



bind "1" "slot1; cl_righthand 1"
bind "2" "slot2; cl_righthand 1"
bind "3" "slot3; cl_righthand 0"
bind "4" "slot4; cl_righthand 1"
bind "5" "slot5; cl_righthand 1"
bind "6" "slot6; cl_righthand 1"
bind "7" "slot7; cl_righthand 1"
bind "8" "slot8; cl_righthand 1"
bind "9" "slot9; cl_righthand 1"

11. Skrypt na zmianę celownika dynamiczny, niedynamiczny:


alias dcr "dcr1"
alias dcr1 "cl_dynamiccrosshair 1; alias dcr dcr2"
alias dcr2 "cl_dynamiccrosshair 0; alias dcr dcr1"

bind "KLAWISZ" "dcr"

12. Włącza, wylacza widok broni:



bind "MWHEELUP" "alias m_pitch r_drawviewmodel 1"
bind "MWHEELDOWN" "alias m_pitch r_drawviewmodel 0"

Opis: Rolka w góre - pokazuje model broni, rolka w doł chowa broń.

13. Właczenie, wylaczenie widoku broni jednym klawiszem:


alias xx "x1"
alias x1 "alias m_pitch r_drawviewmodel 1; alias xx x2"
alias x2 "alias m_pitch r_drawviewmodel 0; alias xx x1"

bind "KLAWISZ" "xx"

14. Puszczanie muzyki, melodyjki w czasie gry:


bind "F11" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; echo Muza ON"
bind "F12" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; echo Muza OFF"

Opis: Nazwij plik voice_input.wav i wrzuc go do katalogu cstrike.
Jakośc wav'a: 8000hz, 16bit, mono.


15. Skok z kucnięciem:


alias +cjump "+jump; wait; -jump; +duck"
alias -cjump "-duck"

bind "KLAWISZ" "+cjump"

16. Chodzenie z kucnięciem bez trzymania klawisza:


alias "duckon" "+duck; bind ctrl duckoff"
alias "duckoff" "-duck; bind ctrl duckon"
bind "ctrl "duckon"

17. Naciskasz TAB pojawia sie showscore, naciskasz drugi raz znika:


alias tabelaon "+showscores; bind TAB tabelaoff"
alias tabelaoff "-showscores; bind TAB tabelaon"
bind TAB "tabelaon"

18. Naciskamy TAB pojawia się showscore oraz netgraph 3, puszczamy znikają showscores oraz ustawia się netgraph 0:


alias +stats1 "+showscores; net_graph 3"
alias -stats1 "-showscores; net_graph 0"
bind tab "+stats1"

19. Kucasz - celownik dynamiczny, wstajesz celownik niedynamiczny:


alias dcr "dcr1"
alias dcr1 "cl_dynamiccrosshair 1; alias dcr dcr2"
alias dcr2 "cl_dynamiccrosshair 0; alias dcr dcr1"
bind "ctrl" "+duck; dcr"

20. Naciskasz 'KLAWISZ' podajesz nazwe demka i nagrywasz:


alias dem0 "dem1"
alias dem1 "messagemode record; alias dem0 dem2"
alias dem2 "stop; alias dem0 dem1"
bind "klawisz" "dem0"

21. Matrix jump, gdy gramy na hud_fastswitch "0":


alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w4 "w2; w2"
alias sl1 "slot1"
alias sl2 "slot2"
alias sl3 "slot3"
alias sl5 "slot5"

alias balarina "hud_fastswitch 1; +attack; w; -attack; w4; +reload; w2; w; sl5; w2; w; +jump; w; -jump; w; -jump; w2; w; sl3; w4; sl2; w4; sl1; -reload; w; -reload; w; -reload; hud_fastswitch 0"

bind "KLAWISZ" "balarina"

oraz gdy gramy na hud_fastswitch "1":


alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias w4 "w2; w2"
alias sl1 "slot1"
alias sl2 "slot2"
alias sl3 "slot3"
alias sl5 "slot5"

alias balarina "+attack; w; -attack; w4; +reload; w2; w; sl5; w2; w; +jump; w; -jump; w; -jump; w2; w; sl3; w4; sl2; w4; sl1; -reload; w; -reload; w; -reload"


bind "KLAWISZ" "balarina"

ŹRÓDŁO [URL=http://board.counter-strike.pl/viewtopic.php?t=102&sid=a9ff65634527f321b3bc5440fa









d2b9b3]http://board.counter-strike.pl/viewtopic.php?RL] ten celownik dynamiczny i niedynamiczny cos pomaga powiedzcie cos o tym pozdro :)