PDA

Zobacz pełną wersję : Wszystkie Edycje Stronghold



Galardo
29-04-2010, 14:40
http://i150.photobucket.com/albums/s94/smoothcue2005/Stronghold-mac.jpg

Stronghold to polaczenie klasycznych strategii czasu rzeczywistego z gatunkiem symulacji budowania miast, gdzie gracz rozbudowujac swoje zamki toczy zaciekle wallki w oblezeniu.

Twierdza to połączenie symulatora budowy średniowiecznych zamczysk i strategii ekonomicznej polegającej na zarządzaniu miastem. Akcja gry osadzona została w średniowiecznej Europie, a gracze mogą: zakładać nowe osady, rozwijać je, budować potężne twierdze oraz toczyć zajadłe batalie z udziałem dziesiątek różnorodnych wojsk. Nasze zamczyska możemy dowolnie projektować i konstruować z szeregu gotowych elementów (wieże, zwodzone mosty, tajemne wejścia, wilcze doły, balisty, kilka rodzajów muru itp.), tak by jak najlepiej pełniły funkcje obronne i nawet podczas oblężenia życie w mieście toczyło się normalnym tokiem. Podobnie tworzymy infrastrukturę ekonomiczną i gospodarczą osady - budując: domy mieszkalne, siedziby drwali, targ, farmy itp., czyli budynki, które zapewnią naszym poddanym pracę, jadło i pieniądze. Jednym z istotniejszych i zarazem widowiskowych elementów gry są walki. Szczególnie atrakcyjne są oblężenia zamków, w nich ścierają się różne jednostki, w tym specjalne jak: inżynierowie, saperzy wykonujący podkopy, żołnierze szturmujący mury z drabinami oraz mobilnym sprzętem (wieże oblężnicze, tarany, przenośne tarcze, balisty i katapulty).

http://images4.gry-online.pl/galeria/galeria_duze2/1183820812.jpg
http://images4.gry-online.pl/galeria/galeria_duze2/1183720328.jpg
http://i33.tinypic.com/2evrx8y.jpg


http://i37.tinypic.com/b46s1y.jpg

Stronghold: Crusader to sequel świetnej gry strategicznej Stronghold (w Polsce Twierdza), tym razem przenoszący nas do świata Bliskiego Wschodu w epoce wypraw krzyżowych (XI – XII wiek). Podobnie jak poprzednik, Stronghold: Crusader jest określany mianem „symulator twierdzy”. Gracz może od podstaw wybudować swoją twierdzę, zapewnić jej ludności i żołnierzom wyżywienie oraz odeprzeć niejeden potężny atak, czy nawet samemu zdobyć wrogi zamek. W stosunku do Twierdzy poza oczywistą zmianą scenerii oferuje m.in. cztery oddzielne kampanie, zarówno po stronie europejskiego rycerstwa prowadzonego przez Ryszarda Lwie Serce, jak i arabskich wojowników dowodzonych przez Saladyna. Do tego nowe jednostki, m.in. konni łucznicy, teutońscy rycerze, grenadierzy i przenośne ballisty oraz nowy element strategiczny – woda, a raczej jej brak.

http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/askville/1695487_9211125_mywrite/stronghold_crusader.jpg
http://paciorekp.wrzuta.pl/sr/d/6OHey2vpTEz/stronghold_crusader
http://1.bp.blogspot.com/_1_BK_A7G-wo/Su4jYhmS0dI/AAAAAAAADXY/ecPH45GP1tk/s400/stronghold-crusader-extreme.jpg
http://www.gamershell.com/static/screenshots/12909/302042_full.jpg



http://stronghold.heavengames.com/fair/types/Stronghold-Warchest.jpg

Stronghold Warchest (pol. Twierdza Warchest) to pakiet dwóch gier z serii Stronghold, tj. znakomitej strategii rozgrywającej się w średniowiecznej Brytanii pt. Stronghold (pol. Twierdza) oraz jej sequela, osadzonego w realiach Wypraw Krzyżowych - Stronghold: Crusader (pol. Twierdza: Krzyżowiec), poszerzony o ponad 50 premierowych map oraz ośmiu nowych komputerowych oponentów do pokonania.
Jest to połączenie Części pierwotnej "Stronghold" z "Stronghold: Crusader".

http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/22/4/7/s22407_pc_3.jpg
http://www.gamestation.cz/data/katalog/GOD-Games/orig/PC-GN-0148n3.jpg



http://img2.libreriauniversitaria.it/GME/939/5026555039390g.jpg

Pełnoprawny sequel Strongholda z 2001 roku, czyli znakomitej gry strategicznej osadzonej w realiach Średniowiecza. Podobnie jak w pierwowzorze, tak i w tej części, budowa, utrzymanie w dobrym stanie oraz obrona potężnych warowni i zamków jest kwintesencją rozgrywki. Dokładnie jak w części poprzedniej gracz ma do wyboru dwie kampanie dla pojedynczego gracza. Pierwsza kładzie większy nacisk na sprawy militarne, druga zaś na ekonomiczne. Przebieg poszczególnych misji pozostał niemal identyczny, tj. musimy wypełniać podstawowe zadania stawiane nam przez grę, np. zgromadzić określoną ilość surowców w zadanym czasie, obronić zamek przed kilkoma falami ataków, itd. Poza trybami kampanii dostępny jest również tradycyjny „sandbox mode”, a także multiplayer.

Tym, co zdecydowanie odróżnia część drugą od pierwszej, jest oprawa graficzna. Tym razem mamy do czynienia z w pełni trójwymiarowym enginem graficznym (widok z lotu ptaka), dzięki któremu możemy obserwować każdy element życia średniowiecznego miasta. Widzimy ludzi poruszających się po otwartej przestrzeni, a także wykonujących swe obowiązki w zamkniętych pomieszczeniach, domach czy warsztatach, zwierzęta hodowlane, itp. Rzecz jasna nowy silnik umożliwił także zwiększenie rozmachu bitew i oblężeń twierdz, a to dlatego, że pozwala on na wyświetlenie około 1000 jednostek równocześnie na ekranie, a walka toczy się również wewnątrz różnych fortyfikacji, wież czy baszt.

http://www.pcreview.co.uk/images/articles/135/1.jpg
http://content.playwhat.com/files/412/stronghold2_8.jpg
http://www.deafgamers.com/05screenshots_a/stronghold2pic2.jpg


http://arab4cinema.com/a4c/images/products/610254.jpg

Udoskonalona, odświeżona i mocno zmodyfikowaną wersją drugiej części serii (autorzy porównują Legends do Crusadera). Pierwszoplanową atrakcją tej odsłony Twierdzy są tytułowe „legendy”.

Stronghold Legends jest udoskonaloną, odświeżoną i mocno zmodyfikowaną wersją drugiej części serii. Chociaż program w dużej mierze bazuje na technicznych osiągnięciach poprzednika i nie jest traktowany jako pełnoprawna kontynuacja (autorzy porównują Legends do Crusadera), to z pewnością nie można zarzucić mu odtwórczości pod względami merytorycznymi, jest mimo wszystko czymś więcej, niźli tylko dodatkiem stand-alone. Twórcy postanowili częściowo zrezygnować ze skomplikowanej warstwy ekonomicznej, głównie poprzez uproszczenie aspektów gospodarczych oraz systemu rozbudowy i pielęgnowania zamku. W zamian położyli większy nacisk na podniesienie dynamizmu rozgrywki, wprowadzenie rewolucyjnych elementów fantasy oraz rozwinięcie sfery batalistycznej. Tym razem mamy więc do czynienia raczej z klasyczną strategią czasu rzeczywistego, aniżeli z symulatorem zarządzania zamkiem.

http://i63.servimg.com/u/f63/12/93/58/41/12f72010.jpg
http://www.fileshack.com/images/finclude/images/082306_strongholdlegends.jpg
http://images.fragland.net/screenshots/2932/9.jpg



http://www.strongholdkingdoms.com/images/shk_teaser_top-logo4.jpg

Stronghold Kingdoms to gra MMO nawiązująca do serii nietypowych strategii Twierdza. Podobnie jak tamte produkcje, gra przenosi nas do realiów średniowiecznej Europy, a za jej powstanie odpowiedzialna jest grupa FireFly Studios. Program obsługujemy z poziomu przeglądarki internetowej.

http://static2.videogamer.com/videogamer/images/pc/stronghold_kingdoms/screens/stronghold_kingdoms_2.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/987/987377/fireflys-stronghold-kingdoms-announced-20090528073103001.jpg

korni007
29-04-2010, 18:45
"krzyżowiec" i "twierdza" to najlepsze części, stare ale jare :-)
Ogólnie to według mnie najlepsza strategia w czasie rzeczywistym :-P

infinite
29-04-2010, 21:20
twierdza;p zajebista gra . przypomina sie dziecinstwo;p

Galardo
29-04-2010, 22:01
Ja mam teraz zainstalowana od jakiegos czasu i czasem fajnie sobie pograć zwłaszcza w "Krzyżowca" bo można grać na zamki a nie tylko misje :] Ja pamiętam jak byłem młodszy to pocinałem sobie w demo Twierdzy a jak maiłem pełną to dopiero była zajebista gra :-D